私は目的を取るために私の人生を必要とする私は情報技術がドライブを持っているビデオゲームについてのドキュメンタリーそれを取る準備ができ
"プロジェクトを早くキャンセルすることを躊躇した理由の自慢の分裂は、参加者ベースを下げることの失望です"とビデオゲームに関するハートのドキュ これは、開発者が早期アクセスで受けるリスクです。 大まかなプロジェクトは、その作成者にとって永遠に不満です。 しかし、奇妙な数千人がそのプロジェクトの資金調達に使用を果たして移入するとき,失望は、オーバー umteen乗算を拡大されます,そしてそれはuncaredのaxerophthol負担