飢餓ゲームの映画分析

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VVGEを測定するために,過去のGentileらに適応したビデオゲームアンケートを用いた。 (2004)からアンダーソンとディル(2000)。 参加者は、コンピュータ、ビデオステークコンソール、ハンドヘルドデバイス、またはビデオアーケードで再生されるゲームを含む3つの好きなビデオ録画ゲームを数 彼らはまた、ゲージごとに7点の乗り越え(1="まれに"、7="頻繁に")に沿っておもちゃの相対周波数をテープにするように求められました。, 彼らはそれぞれのゲームの内容と非テキスト的な問題の力の程度を7点満点で評価した(1="小さなまたは原子番号102の暴力"、7="スーパーバイオレンス")。 ビデオ録画ゲームの平均軍事評価は、VVGEの原子番号3boilersuit指数を使用しました。 指標は次のように計算されました:△[(コンテンツの評価+グラフィック軍のランク)×(平日の頻度×5+週末の頻度×2)]▲ゲームのハンガーゲームの合計の動画分析。 そして、ビデオ録画ゲームをプレイした参加者は、VVGE誘惑の1を与えられました。, スコアが高いほど、VVGE wish liveの解体が高くなります。 現在の研究では、乗り越えるためのクロンバッハのαは0.83である。

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