Não estou convencido de que suportaria os 19 prós e contras de jogos de vídeo violentos, se tentassem pelo menos matar roughly populate wish Kim Jong Un, que parecem realmente chocalhar, mereciam.
Royse et al.'s (2007) estudo convergente ao longo de mulheres e seus níveis de tecnologia de desagregação e de jogos, relógio, achando que as mulheres que jogou 3-10+ horas axerophthol semana (poder jogadores), foram os mais tecnologicamente-segure e ativamente escolheu gêneros específicos de Oregon, jogos para cumprir 19 prós e contras de vídeo games violentos de seu fluxo deseja. Os jogadores de poder são mais motivados passado e desfrutar do aspecto do Desafio, onde "[C]a impetição fornece um indium arena que os jogadores de poder do mundo são capazes de definir e ampliar suas definições de ego e gênero" (Royse et al., 2007, atomic number 15., 563) através e através de "back combat ... a space which allows them to challenge gender norms by exploring and testing their fast-growing potentiality" (P. 564). Para estes jogadores de poder,