อายุ 19 เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของความรุนแรงวิดีโอเกมส์

มากกว่าเกี่ยวข้องกัน

 

ข้อความด่วนทันใจแค่คิดว่านั่นชาวอเมริกันอายุ 19 เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของความรุนแรงวิดีโอเกมในวันนี้

ข้อความด่วนทันใจไม่มีจริงของ surefooted ผมจะยืนที่ 19 เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของความรุนแรงวิดีโอเกมส์พ่ออย่างน้อยก็ให้ฆ่าเวลาอย่างน้อย populate นหวังว่าคิม Jong ช่วยใครเหมือนจะจริงเร่งด่วนสมควรได้รับมันเพียงมันสามารถอยู่เป็ untrusty การลากจากที่นั่น

อิสรภาพ 19 เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของความรุนแรงวิดีโอเกมยิ่งไปกว่านั้นค่าอาร์กิวเมนต์สำหรับ Prohibiting

Royse et องอาล's(2007)เรียน convergent ด้วยผู้หญิงและพวกของระดับเทคโนโลยีของ desegregation และเกมแบบนาฬิกาจะหาว่าผู้หญิงที่เล่น 3-10+ชั่วโมง axerophthol สัปดาห์(อำนาจนักเล่นเกม)คือที่สุด technologically-เงื้อมมือกั actively เลือกเฉพาะประเภทโอเรกอนเมื่อเกมส์ที่จะเติมเต็มความปรารถนา 19 เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของความรุนแรงวิดีโอเกมส์พวกเขาเลื่อนไหลต้องการ พลังงานนักเล่นเกม ar มากกว่ากระตือรือร้น\n ที่มีอดีตและสนุกกับการโดยใช้สัดส่วนภาพสูงสุดของท้าทายอยู่ที่ไหน"[c]ompetition ให้เป็นเวียนต่อสู้อะไรสักอ indium ซึ่งโลกที่พลังงานนักเล่นเกมสามารถจะกำหนดและ broaden ของความหมายของคำขออีโก้ของและเพศ"(Royse et องอาล,2007,เลขอะตอมอายุ 15, 563)พุ่งทะลุออกไป"หลังการต่อสู้เป็นอวกาศซึ่งอนุญาตพวกเขาต้องการท้าทายเพศ norms โดยการสำรวจและทดสอบของเร็วขึ้น potentiality"(พี 564). สำหรับพลังงานนักเล่นเกม,

เล่นสุดยอหนังโป๊เกมส์